Correspondencia:Universidad
Enzo Compañ
Danilo Kerenski
Marcela Riaño
Robin Hurtado
Berenice Olmedo
Graciela Rojo
Susana Solís
Estudiantes UDLAP
27 de septiembre 2012
Danilo Kerenski
Marcela Riaño
Robin Hurtado
Berenice Olmedo
Graciela Rojo
Susana Solís
Estudiantes UDLAP
27 de septiembre 2012
Trans-bordes
Correspondencia: Universidad
Correspondencia: Universidad
“Sometimes doing nothing leads to something”
Francis Alÿs
Durante el renacimiento Europeo occidental, la producción artística y científica estaban íntimamente vinculadas, por no pensar indiscriminadamente que fuesen una misma disciplina. La recuperación del detalle en la representación, principalmente del cuerpo humano, fueron exigencias que la investigación anatómica y médica requirieron como registro del quehacer que hoy en día catalogaríamos como ciencia. La divergencia que se presentó durante la revolución industrial fue fundamentada en la idea de que había un quehacer que representaba la vida –o fingían ser la vida- y otros que la hacían o incidían directamente para su transformación.
Sin embargo, con la llegada del pensamiento cuántico a la física y la descentralización de la figura del artista en el siglo XX ambos campos del quehacer humano se voltearon a buscar soluciones que no correspondieran específicamente a su quehacer. Actualmente tampoco se puede decir indiscriminadamente que el arte y la ciencia se ocupen de la misma preocupación pero ninguna carece de poética, narrativa, investigación ni presunción, ambos quehaceres construyen la concepción occidental contemporánea de la realidad. Los papeles que desempeñan las ciencias y las artes generan una tensión entre lo real y lo utópico, entre lo objetivo y lo subjetivo.
Los proyectos seleccionados fueron: Gingerman, de Enzo Compañ y Robin Hurtado, quienes propusieron en un principio el desarrollo de un juego en línea que se entrelazara con la vida de San Andrés Cholula de manera coactiva, es decir que se llevaran a cabo los niveles del juego realizando actividades dentro y fuera de la plataforma virtual. El proyecto sigue desarrollándose. Hibridos, de Marcela Riaño, fue un proyecto de investigación a cerca de las posibilidades de construir órganos o tejidos humanos a partir de tejidos vegetales y sus representaciones gráficas. El proyecto fue abortado a causa de su inviabilidad. Homo Faber, de Berenice Olmedo es el resultado de la recolección de perros atropellados y posteriormente tratados desde la ortodoncia. Este proyecto no existe y no puede ser mencionado a causas legales. Lágrimas Clínicas, de Danilo Kerenski es un proyecto de investigación que perseguía la producción de lágrimas artificiales de acuerdo con los seis estados emocionales que las provocan (tristeza, asco, asombro, dolor, alegría, ira y miedo). El proyecto sigue en pie. Cronoscopías, de Susana Solís, se proponía hacer un modelo del flujo de asistentes en diferentes espacios de exposición en diferentes situaciones, y realizar un modelo que pudiera ser utilizado para análisis de público. El proyecto fue abandonado. Coinsintiendo: un modelo empático, de Graciela Rojo, se propone demostrar mediante frecuencias de onda cardiacas que la empatía es una percepción universal y que es transmisible mediante las mismas. El proyecto está detenido a falta de estímulos.
La curaduría en es una iniciativa para proponer y desarrollar proyectos artísticos con enfoque científico o desarrollar proyectos científicos a partir del quehacer artístico. La exhibición es muestra de la fase piloto de los proyectos con tendencia a resultados visuales, una tensión entre la ciencia y la ciencia ficción.